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《2021 年聚焦游戏领域》报告:今年第一季度期间,移动游戏用户每周支出17亿美元

移动数据与剖析渠道

App Annie

今天与世界数据公司 IDC 联合发布了《2021 年聚集游戏范畴》陈述。陈述显现,移动范畴开销的抢先优势势必会持续扩展,并能到达电脑游戏的 2.9 倍以上、家用主机游戏的 3.1 倍以上。疫情迸发一年以来,商场对移动游戏的需求持续增加。

从全球来看,在 2021 年第一季度,用户每周的移动游戏下载量与疫情前比较增加了 30%,每周超越 10 亿次。2021 年第一季度,在 iOS 和 Google Play 渠道上的移动游戏每周用户开销到达 17 亿美元,与疫情前比较增加了 40%。

2021 年第一季度,我国用户仅在 iOS渠道上的移动游戏下载量就到达18亿次,开销到达45亿美元。

首要发现:

  • 在全球用户开销商场份额方面,美洲和欧洲的增加幅度最大:从 2020 年第一季度到 2021 年第一季度,美国和德国的增加分别在北美和西欧处于抢先地位。在 2021 年第一季度的移动游戏开销中,亚太地区仍占一半左右。
  • 发行商推出跨渠道功用:包含

    Lineage M

    Lords Mobile

    Roblox

    《绝地求生》

    在内的高收入游戏均供给跨渠道体会,这带来了长时间参加和变现潜力。
  • 跨渠道玩法功用盛行:支撑拜访多个渠道的游戏越来越受欢迎。在多渠道成功推出之后,《原神》横扫移动、PC 和游戏机渠道,引起全球颤动
  • 超休闲和模仿游戏的商场需求激增:下载量商场份额增加幅度最大的子类型是超休闲(+6.7 个百分点)、儿童(+1.0 个百分点)、模仿(+0.6 个百分点)和赛车(+0.3 个百分点)
  • 游戏直播推进了参加度和变现增加:在疫情产生一年之后,跟着游戏直播的鼓起,Discord 和 Twitch 等使用的每用户参加度直到 2021 年 4 月仍坚持上升趋势

“智能手机渠道以史无前例的速度为全球用户带来游戏趣味。这是使用职业中规划最大、增加最为微弱的笔直范畴之一。跨渠道功用将推进增加加快——让每个智能手机用户都能取得游戏机质量的体会。”App Annie 游戏总经理 Junde Yu 说道。

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